Bad Money

上一篇談到創投的基本商業模式, 是低買高賣未上市公司的股票, 然後與基金投資人拆帳.  但是未上市公司有很多種, 一個創投必須要專注在某個領域, 來提升成功的機率, 而他旗下管理的每一支基金, 可能也會有不同的定位, 這是"公司"和"基金"不一定畫上等號的其中一個原因.

基金管理公司的市場定位, 大多跟合夥的經理人, 他們的背景和專長有關, 通常他們選擇投資的產業, 多半也是他們先前工作的領域,或是在產業結構上有很大的共通性的.  由於對產業的熟悉, 他們對未來的發展也比較能夠掌握, 所以可以因此定下一些投資的策略, 例如: 現在網路的投資人會看好 Social App 但可能不會投資做 Webmail 網站.

個別基金的產業定位, 通常是基金管理公司的專長中, 再細分的某幾項.  例如: 美國最富盛名的創投 Kliener Perkins 就設立了一個專門投資 iPhone App 的 iFund

除此之外, 每支基金也會有規模, 投資周期, 標的物周期等屬性和設定, 這也是基金和公司很大不同的地方.

基金規模 指的是基金的總管理資產 (Asset Under Management), 也就是當初募得的金額 -- 以 KP 的 iFund 為例, 他的規模是一億美金 ($100mm).  一個基金的規模往往對基金可以投的案件有很大的影響, 通常一支創投基金會希望分散在 20-30 家公司上, 以每家 2-3 輪的增資估算, 每一輪投資的金額需占基金的 1-3% 左右, 再小的案件可能就不敷管理成本, 無法考慮.  再以 iFund 為例, 如果一個公司只需募款美金 5 萬 (0.05%), 那很有可能就會不對 KP 的盤, 要等到下一輪需要更多資金的時候再談.  (台灣的基金通常可以回收再利用, 也就是已退場的資本, 在到期前可以再拿去投資, 這點和美國有很大的不同, 所以台灣的基金的"有效規模"往往是資產的兩三倍以上.)

基金的投資周期 簡單的說就是基金的年紀.  如同上一篇所說, 台灣的創投基金多半是 7 年期, 也就是說 7 年之後必須要退場,把現金還給股東.  所以當一個基金已經到了 4-5 歲, 剩下 2-3 年的時間, 那大概就不會考慮投資尚未有產品的超早期 (super early stage) 新創公司, 因為有可能會來不及出場.  (台灣基金很多有延展 1-3 年的條款, 不過在這邊為了單純起見, 先假設這樣的條款不存在.)

基金的標的物周期 則是當初募款的時候設定的投資條件, 要投資早期 (early-stage) 新創公司, 或是後期 (later-stage) 新創公司.  早期新創公司通常需要的資金較少, 退場時取的得報酬率較高, 但退場的時程也較久.  相對的, 後期公司需要的資金量大, 退場的報酬率較低, 但通常有比較明確的退場期望.  所以在近年市場熱錢過剩, 但退場機制不明確的大環境下, 許多創投都轉移到後期去經營, 例如: 普訊最近投資即將掛牌的興中, 就是很好的例子.  這樣的投資策略可以一次布署較多的資金, 而退場機率也比較容易預估.  但相對的, 創投在早期新創公司的投資的活動相對就少了很多.  (市場上還有一些基金是平衡式 (balanced stage), 但是還是以簡化為由暫時略過.)

而綜合以上的設定, 就變成了創投在做每個投資決策時, 必須考慮到的條件, 也就是英文說的 "book" (規則書), 如果一個新創公司符合一個基金的需求, 就叫做 "fit the book."  所以創投在投資的時候, 除了要看到新創公司的潛力, 也必須考量自己本身的策略和定位.  這就是創投的商業模式, 也解釋了為什麼很多時候創投雖然喜歡一個團隊, 但不一定可以投資他們的公司的原因.

(Image via elycefeliz@flickr)

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Frog and Coins

我常常在寫商業模式 (business model), 但是多半是針對新創公司的獲利方式做剖析.  這次回來與大家交流的過程中, 發現很多創業人對於創投的商業模式也不是很了解, 有時候甚至造成了許多不必要的誤會.  所以有了這個系列, 我希望能夠利用機篇文章, 把創投的商業模式深入的解析一番, 希望能夠提供給大家有比較正確的資訊, 也讓大家看創投能有比較合理的觀點.

要了解創投的商業模式, 先要從他的公司結構開始.  一家創投公司, 說穿了就是一家基金管理公司 (Fund Management Company), 他旗下管理的, 就是一支一支投資人委託的創投基金 (Venture Capital Fund or VC Fund).  所以說我們一般統稱的"創投", 往往是把管理公司和基金當作一個個體, 這樣的思考方式有時候會有一些問題, 我稍後會解釋.

和一般共同基金一樣, 創投基金裡面的錢, 也是由法人和個人等"募資"而來.  但和一般共同基金不同的, 創投基金一旦募資完畢, 大門就關起來了, 期限內投資人是不得領出的.  一般美國的 VC Fund 週期是 10 年, 台灣的則是 7 年.

所以一家創投管理公司, 他所提供的服務就是幫投資人管理創投基金, 然後在期限內盡可能的把基金報酬率最大化.  他的投資標的是未上市公司的股票, 產生報酬的方式是在這些公司還未成熟的時候, 用較低的價格買下他們的股票, 然後等著這些公司的事業漸漸成熟, 一旦有一天上市或是被收購, 那創投基金的投資, 就有了"退場 (Exit)"的機會.

退場產生的資金, 扣除當初投資的本金, 就是創投的報酬.  再拿去和投資人拆帳, 最後拿到的部分就是管理公司的獲利.  拆帳的方式每個基金有不同的規定, 但通常都接近 80-20 的比例.

舉例來說: 如果 A 創投投資了 B 公司 100 元, 取得 50% 股權, 5 年之後 B 公司上市, 市值達到 10,200 元, 則 A 創投賣掉手中持有的該公司股票, 會得到 5,100 元, 扣除 100 元本金, 報酬是 5,000 元, 和投資人拆帳後, 管理公司可得 1,000 元.

這樣的過程, 就是創投管理公司最重要的商業週期 (business cycle)和獲利模式, 也就是他們的商業模式.

值得一提的是, 除了退場之後的分紅, 管理公司大多也會收取一些管理費, 但這些不是他們的獲利來源.  收取管理費的原因在於創投所投資的新創公司, 往往需要 3-5 年的時間才會產生投資收益, 而在這中間的時間, 投資人希望基金經理人可以專心投資, 不用擔心餓死, 所以支付一些薪水, 以及辦公室營運等費用, 讓他們無後顧之憂.  所以這個部分的營收, 是直接用來打消營運費用, 不會產生管理公司的獲利.

了解了創投的基本商業模式, 下一篇我會把基金規模, 以及投資標的"公司週期", 加入考慮來解釋, 讓大家更了解一些問題, 例如: "為什麼某些很好的公司創投不能投?"等, 背後的原因.  我們下回見.

(Image via emraya@flickr)

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謝謝這麼多人參與我們星期四的活動, 你們讓我看到了台灣創業家的熱情, 也看到 Web 3.0 在台灣即將爆發的能量.  Social Web 這個概念很新, 原先我還怕提不起大家的興趣, 想不到台灣創業圈關心這樣的發展的朋友有這麼多, 我覺得很欣慰也很興奮.

錯過活動的人, 或是晚來沒有聽到我講的部分的人, 我把我的投影片貼在下面.  光看投影片或許會有問題, 請留言, 我會解釋給你聽.

活動之後許多創業團隊跟我回饋, 當天與其他團隊交流之後, 激盪出了許多合作的可能.  也有許多人說對於公司的策略, 有很多新的思考.  其實創業家交流, 正是台灣網路圈缺乏的, 也是我辦這場活動的用意.  在美國, 我們幾乎天天下班都有創業家聚會可以參加, 而他帶來的這些價值, 常常比在辦公室加班高上幾百倍.

所以我希望我們可以讓這樣的活動, 變得更頻繁, 更常態, 這也會是我明年的推動重點之一.

下週二 (11/24), 我將參與 Cross Web 主辦的 Web Tuesday, 還有興趣跟我聊聊的朋友, 可以在那邊找到我.

下面是 Social App 活動的投影片, 大家周末愉快.

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Hand Shake 

網路從 95 年左右開始普及, 發展至今已經將近 15 年了.  這中間他如原先計畫一般, 成為了人們重要的研究資料來源.  但同時, 他更意外的成為了許多料想不到的角色 -- 例如: 商品銷售的上下游通路, 文字音樂影片等內容產業的新媒介, 和人與人最重要的溝通工具.  

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Social Apps Event 

上週跟大家提過的聚會, 終於定案了.

這次的活動將由 meeya 主辦, 主題定為

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Kaixin 

一年多沒回來, 想不到整個台灣社會的方向有這麼大的變化.  回來這幾天, 發現不管是電視, 報章媒體, 還是茶餘飯後, 大家談的都是大陸.  陸資來台, 對岸企業, MOU, ECFA, 好像如果沒跟上這波大陸的經濟起飛, 台灣就會被拋在腦後, 最後消失在後照鏡的遠端一樣.

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Orz 

算算也有一年沒有回家了, 這段時間人在紐約, 卻藉著這個網誌, 交到了很多台灣創業圈的好朋友.  我思考許久的一些計畫, 經過不斷的跟大家討論之後, 也比較有個譜, 知道要如何來推動.

所以...

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Googled Cover  

知名紐約客 (New Yorker) 雜誌的專欄作家, 也是媒體業專家的肯恩‧奧烈躂 (Ken Auletta) 於前兩天推出了一本非常受重視的新書: Googled: The End of the World as We Know It.  這本書是奧先生進出 Google 校園 13 次, 獲得了好幾次專訪 Google 的兩位創辦人 (Larry Page/Sergey Bin) 和執行長 (Eric Schmidt) 的機會後, 所完成的大作.  內容在闡述 Google 怎麼樣從一個史丹佛 (Standford University) 實驗室的小產品, 演變成今日的廣告及媒體巨擘, 一路上不小心也順便害慘了本來靠著廣告收益來支撐的傳統媒體業者.  (註: 這本書我還沒看完, 但是有些想法不寫不快, 如果讀完後有更多感想, 我會再補.)

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ScamVille

從周末以來, 美國這邊網路圈的話題都圍繞著 Zynga 的黑暗面 (dark side).  (Zynga 是以開發 FarmVille 和 Cafe World 等大受歡迎的 Facebook 遊戲著稱的"社交遊戲"公司, 在之前的許多文章都有討論到.)  這個消息由北美科技網誌 TechCrunch 主編 Michael Arrington 在上周六先揭發, 原來 Zynga 今年預計將達到的一億美金 (US$ 100M) 營收, 居然有高達 1/3 是靠著游走道德邊緣的 CPA (Cost Per Action) 廣告賺來的.  (詳情也可以參考 Mr. 6 網誌上的文章.)

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Greeks Love to Argue 

寫這個網誌 (還有在 Mr. Jamie 的 Facebook 專頁 上分享新聞與評論 -- 什麼?  你還沒加入追蹤?), 每天最大的收穫就是可以聽到大家的迴響, 和大家一起討論.  三人行必有我師, 這個世界上實在有太多事情/想法/觀點可以學習.  每個人對事情的看法本來就不會完全一致, 但有機會聽到不同的意見, 才能讓自己進步, 才能看得更寬更遠.

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2009 State of Blogsphere 

2009 Blog Average Revenue Breakdown by Traffic 

網誌搜尋引擎 Technorati 從上周一 (10/19) 起一連 5 天刊登 2009 年度網誌產業研究報告 (State of Blogsphere Report), 每天一個主題, 包括: 網誌是 誰在寫, 為什麼寫, 如何寫, 賺錢嗎 以及 未來的展望 等, 每個主題下都含有豐富的調查數據, 可以說把整個博客圈大體解剖之後, 攤在陽光下給大家欣賞.

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Money in Hand 

今天在 Mr. 6 的網誌上, 有一篇相當好的社群金流評論.  我贊同 Mr. 6 的看法, Facebook 的確有潛力能讓 線上社群金流平台 (Online Social Payment Platform) 這個從 Web 1.0 就開始的網路夢, 終於成功的實現.  從此朋友與朋友 (或人與人/C2C) 之間, 可以很輕鬆的在網路上完成小額交易, 於是借錢還錢, 買賣二手商品就會變得方便許多.

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Android Donut 

Android App up 94% in Oct-09

先前寫過 iPhone App Store 年產值高達 24 億美金, 也提到 Apple 開放 iPhone 新商業模式, 都在鼓勵有興趣在行動軟體產業創業的朋友, 可以考慮在該平台開發.  今天我們則要來看看 iPhone 的死對頭, 由 Google 主導的另一個具有舉足輕重的行動新平台 -- Android, 他的功能, 成長潛力, 以及為什麼創業團隊應該要考慮開發 Android 軟體應用.

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Facebook Banned 

今天在 MMDays 有一篇關於 Facebook 遊戲與台灣上班族社交行為很好的分析, Mr. Friday 寫到:

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iPhone

iPhone In App Purchase for Free Apps

正當許多軟體開發團隊, 開始接二連三在網路上抱怨開發 iPhone App 賺不到錢的同時, Apple 終於決定把 iPhone 平台一個重要的關節打開 -- 長期以來只有 付費軟體 (paid app) 可以使用的 在軟體中交易 (in-app purchase) 功能, 現在也開放免費軟體 (free app) 使用.  (在軟體中交易功能: 即是讓使用者可以在開啟一個 iPhone App 之後, 在使用該軟體的同時, 還是可以方便的在該軟體內, 使用 Apple iTunes 帳號購買該軟體額外的功能與內容.)  

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Mr. Jamie Answers! 

Jack 問到:

對於個人或是新創團隊,你會建議她們去找創投還是去參展,或是兩者同時進行,或者自籌資金,或者貸款。

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Spotify Android Spotify iPhone

(Images via Spotify.com) 

自從 90 年代末期 MP3 與網路的普及創造了數位音樂產業, 十多年以來也經過了幾番變革.  在台灣, 他的開端是非法分享, 最初是為數眾多的下載網站, 被政府查封後, 只好走入地下化變成以 ezPeer 與 Kuro 為主的 P2P 分享.  等到唱片公司群起圍剿, 非法的途徑逐漸漸難行, 以 KKBox 與奇摩音樂為主的合法付費數位音樂, 才從 03-04 年開始漸漸獲得市場的接受.  

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Restaurant City (Halloween)

策略 (strategies) 是一家公司為了面對自由市場中的其他競爭對手, 所擬定的作戰指導綱領.  經濟學家尤其喜歡研究兩強相爭時, 也就是所謂的 雙頭壟斷 (Duopoly Market 或稱複佔市場), 一來一往間的攻防過程, 包括 賽局理論 (Game Theory) 和 競合關係 (Co-optition) 都是用來分析的工具.  不過現實生活中, 複佔市場發生的機會不是很多, 所以這幾天下來觀察 Restaurant City 面對 Café World 的強襲, Playfish (開發 RC 的公司) 應變的過程, 覺得特別有趣, 在這邊與大家分享一些心得和值得學習的策略.  (關於 Café World 把 Restaurant City 擠下台的經過, 請看稍早的分析.)

加強客戶關係  社交遊戲 (Social Games) 公司一向不是以擅長於客戶關係著稱,

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Zynga Cafe World

之前寫過 Facebook 平台上社交遊戲 (Social Games) 之王 Zynga 專注於 5 分鐘遊戲的成功哲學, 也評論過在台灣相當受歡迎的餐廳城市 (Restaurant City), 他的遊戲設計上眾多不足的地方, 並啟動了一個專案不夜城 (Project Bar City), 希望號召一個團隊做出更適合華文市場的產品 (Bar City Project 收到相當熱烈的迴響, 我目前與幾個團隊正在商談中, 有進一步的進展, 會跟大家分享.)

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Booyah Homepage  

前陣子介紹了讓使用者可以輕鬆分享"去了哪裡"的行動微網誌 Foursquare, 今天要聊一個 idea 非常類似, 但是執行面大有不同的 Booyah Society.  (關於微網誌是什麼, 為什麼重要, 請參閱 Foursqaure 一文.)

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